Christinne Carstensen & Brigitte de Jabrun-Vouillamoz
Editions Qui Plus Est
2006
28,00€
L’objectif général du livret « L’inattendu » est d’amener les participants à :
Utiliser le hasard pour se mettre en mouvement, trouver un déclic
Transformer l’inattendu en opportunités
Apprendre à regarder autrement sa situation pour mieux la dépasser
Première partie : quelques repères théoriques sur l’utilisation des contes dans les problématiques d’orientation
la construction d’un conte
les contes nous indiquent des savoir faire et des savoir être : ce sont les 7 atouts du héros
l’utilité des contes dans les problématiques d’insertion
le parallèle entre contes, publicités, bandes dessinées et films
un glossaire définit 30 concepts qui sous tendent la construction des animations proposées.
Deuxième partie : quatorze fiches pédagogiques
Le livret « l’inattendu » est constitué de trois modules, ayant chacun un objectif spécifique et un conte associé.
Module I : « Relativiser sa rupture » : apprivoiser et relativiser l’inattendu à travers le conte « l’esprit dans la bouteille »
Module II : « Saisir le positif » : trouver les ressources pour saisir le positif dans l’inattendu avec le conte « la fanfare de Brême »
Module III « Synchronicité » changer de point de vue et à stimuler leur créativité dans l’élaboration et la mise en œuvre de leur projet avec le conte « les deux rêveurs ».
Troisième partie : Intermèdes Ludiques
Suggestions pour la présentation des participants
Afin de donner une tonalité ludique et imaginative au début de vos animations, nous vous proposons trois suggestions pour la présentation des participants
Suggestions pour mobiliser ou remobiliser l’attention du groupe
Dans le but de mobiliser la participation et l’attention du groupe en début de journée, après une pause ou après le déjeuner, nous vous proposons un choix de 4 intermèdes ludiques
Suggestions pour amener les participants à se relaxer, à gérer leur stress
Dans le but de proposer aux participants de se relaxer de lâcher prise avec le mental nous vous proposons un choix de 5 intermèdes ludiques.
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